viernes, 18 de diciembre de 2009
miércoles, 16 de diciembre de 2009
Titan Quest(Rol)
Bueno pues aqui os dejo este estupendo juego de rol que trata sobre la mitologia griega y esta bastaaaaaaaaaante bien aqui unos screenshots:
y Aki los links:
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~~Namtikho~~-Tomo 5-

Contratiempos:
..Ragnarok y Mephisto estaban camino a Kezul cuando,en mitad del camino,se encontraron con una Cabaña de madera,a lo lejos decidieron acercarse y su sorpresa fue cuando al mirar dentro habia un perro...
Sam:Anda coño dos hijosdeputas¡¡¡¡¡¡¡¡¡ digo guau guau
Ragnarok:tu si que eres un engendro que eres un perro y me acabas de hablar so subnormal
Mephisto:Y ademas creo que esta impresionado porque a dixo``Guau,Guau..´´
Sam:....
Ragnarok:....
Sam:...iyo tu no diras pegos no soplanardos?
Mephisto:yo ke va si yo soy mudo no ves que soy un Semidemonio
Ragnarok:Tu lo que eres es tonto
Sam: y tu un Nigromante asi que o te callas o te rajo
Ragnarok:tu y...
De repente una bola de metal atravesó madera que habia delante de ragnarok y le dio tiempo a agacharse por los pelos del culo de un negro del africa subsahariana
Habia sido un viejo en una silla de ruedas que tenia un raro instrumento en la mano..
Ragnarok:menos mal ke soy miembro de los powers rangers que sino me hubiera volao to la almendra.
Pititoh:Maalditos hijosdeperra¡¡¡¡Quien se atreve a entrar en mi propiedad¡?¡?
Sam:Piitiitooohhh¡?¡?¡?
Pititoh:KAAH¡¡¡???
Mephisto:Dios que alguien les mate
Pititoh:Muere maldito cerdo
..Pititoh lanzó una bola con su ``escopeta´´ a Mephisto que le atravesó el corazón de lado a lado
Mephisto:Menos mal ke tengo dos corazones y ese era el de cartón piedra
Ragnarok:Kien eres desgraciado??
Pititoh:Yo shoi Piiiiitiiiiiitooohhkeeh pero me llaman el Sabio Loco
Ragnarok:Porque te llaman Asi?
Pititoh:Porkque estoy Lohkiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimooooooh
Ragnarok:y lo de sabio?
Pititoh:Porke puedo responderte a una pregunta
Mephisto:A kambio de ke?
Pititoh disparó esta vez a ragnarok que este no pudo esquivar y le atravesó un hombro
Ragnarok:MALDITO DESGRACIADO PERO KE OS PASA CONMIGO KE NO ME HACEIS MAS KE HERIDAS HIJOSDEPUTAA¡¡¡¡
Mephisto:uaaaaaaaaaaaaaaaaa¡¡¡¡¡¡¡¡¡
mephisto alzó el brazo y de él empezaron a salir serpientes en direccón a el viejo,el perro se interpuso pero callo devorado por las serpientes,le rodearon en una eskina en la cual resistia a balazos
Mephisto:ke sabes del proyecto Lancelot??
Pititoh: no se de que me hablas maldito bastardo
Ordenó a las serpientes ke le devoraran pero el viejo activo una trampilla secreta que habia tras el y desapareció en la pared de la casa,intentaron abrirla pero no encontraron la manera...
.....................
Namtikho y Elios en mitad de camino a Kezul ,encontraron una tienda de campaña pero al acercarse vieron que no habia nadie,era una trampa,de un arbol cercano cayo un tronco que esquivaron fácilmente,despues tuvieron que esquivar varias flechas que venian desde los arboles pero tropezaron entre ellos y cayeron los 2 al suelo,Elios se levantó y fue acorralado entre varios hombres armados que tenian pinta de mercenarios,Namtikho no pudo levantarse porque habia una espada que le apuntaba directamente a el y le Impedia levantarse
¿¿??:Esta vez no escaparas¡¡
Namtikho se dio cuenta de ke era el extraño personaje ke le asaltó en el edificio de los paladines
Namtikho:me has seguido todo este tiempo??
¿¿??:Y he traido compañia por si te intentaas escabullir...
Elios aprovechó la confusión para acuchillar a uno de los mercenarios que habia tras el y empezó la lucha
Ragnarok:Kien eres desgraciado??
Pititoh:Yo shoi Piiiiitiiiiiitooohhkeeh pero me llaman el Sabio Loco
Ragnarok:Porque te llaman Asi?
Pititoh:Porkque estoy Lohkiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimooooooh
Ragnarok:y lo de sabio?
Pititoh:Porke puedo responderte a una pregunta
Mephisto:A kambio de ke?
Pititoh disparó esta vez a ragnarok que este no pudo esquivar y le atravesó un hombro
Ragnarok:MALDITO DESGRACIADO PERO KE OS PASA CONMIGO KE NO ME HACEIS MAS KE HERIDAS HIJOSDEPUTAA¡¡¡¡
Mephisto:uaaaaaaaaaaaaaaaaa¡¡¡¡¡¡¡¡¡
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Mephisto:ke sabes del proyecto Lancelot??
Pititoh: no se de que me hablas maldito bastardo
Ordenó a las serpientes ke le devoraran pero el viejo activo una trampilla secreta que habia tras el y desapareció en la pared de la casa,intentaron abrirla pero no encontraron la manera...
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Namtikho y Elios en mitad de camino a Kezul ,encontraron una tienda de campaña pero al acercarse vieron que no habia nadie,era una trampa,de un arbol cercano cayo un tronco que esquivaron fácilmente,despues tuvieron que esquivar varias flechas que venian desde los arboles pero tropezaron entre ellos y cayeron los 2 al suelo,Elios se levantó y fue acorralado entre varios hombres armados que tenian pinta de mercenarios,Namtikho no pudo levantarse porque habia una espada que le apuntaba directamente a el y le Impedia levantarse
¿¿??:Esta vez no escaparas¡¡
Namtikho se dio cuenta de ke era el extraño personaje ke le asaltó en el edificio de los paladines
Namtikho:me has seguido todo este tiempo??
¿¿??:Y he traido compañia por si te intentaas escabullir...
Elios aprovechó la confusión para acuchillar a uno de los mercenarios que habia tras el y empezó la lucha
Namtikho se levantó dando un giro y el desconocido se giró hacia el
Namtikho:Quien eres, y porque me persigues?
¿¿??:soy Geralt de Rivia ,Me conocen Como el Lobo blanco y me dedico a cazar monstruos como tu
Namtikho sino me das opción luchemos pues
Nam aprovechando su velocidad lanzó su escudo a Geralt el cual esquivó con asombrosa facilidad
Namtikho:Quien eres, y porque me persigues?
¿¿??:soy Geralt de Rivia ,Me conocen Como el Lobo blanco y me dedico a cazar monstruos como tu
Namtikho sino me das opción luchemos pues
Nam aprovechando su velocidad lanzó su escudo a Geralt el cual esquivó con asombrosa facilidad
el hombre hamster embistio contra él al mismo tiempo que de su brazo crecia su escudo de pipa el cual ya controlaba a voluntad,Geralt paró el golpe con su espada,dio un reves,y le golpeo con la empuñadura en la espalda desiquilibrando al héroe y dejandolo caer al suelo
Namtikho:(dios es muy fuerte tendre que utilizar mi nueva técnica que me ha enseñado el elfo..)
Namtikho embistió de nuevo contra el brujo pero a mitad de camino se paro en seco y dijo:..HAAADOUUUKEN¡¡¡¡¡¡¡¡
De sus manos salió un leve resplandor que paso a formar una bola de pipas azules muy puntiagudas que lanzó contra su enemigo,Geralt,sorprendido intentó para la extraña bola pero fue en vano,miles de pequeñas pipas azules le golpearon el cuerpo y la cara dejandole tumbado en el suelo con miles de pequeñas rajas por todo el cuerpo,todos se quedaron mirando y Namtikho cayó al suelo agotado Elios practicamente agotado de luchar contra los mercenarios se escabulló a por el cuerpo de su amigo y corrió todo lo que pudo hacia el bosque...
Namtikho:(dios es muy fuerte tendre que utilizar mi nueva técnica que me ha enseñado el elfo..)
Namtikho embistió de nuevo contra el brujo pero a mitad de camino se paro en seco y dijo:..HAAADOUUUKEN¡¡¡¡¡¡¡¡
De sus manos salió un leve resplandor que paso a formar una bola de pipas azules muy puntiagudas que lanzó contra su enemigo,Geralt,sorprendido intentó para la extraña bola pero fue en vano,miles de pequeñas pipas azules le golpearon el cuerpo y la cara dejandole tumbado en el suelo con miles de pequeñas rajas por todo el cuerpo,todos se quedaron mirando y Namtikho cayó al suelo agotado Elios practicamente agotado de luchar contra los mercenarios se escabulló a por el cuerpo de su amigo y corrió todo lo que pudo hacia el bosque...
MariNes!!!19OrganoS O.0

Existen diecinueve variedades de semilla genética, que corresponden a los diecinueve órganos sobrehumanos diferentes que se le implantan quirúrgicamente a un marine espacial.
La mayoría de capítulos han existido durante miles de años. Durante ese tiempo, la semilla genética de algunos de ellos ha mutado, lo que ha resultado en cambios en la naturaleza exacta de los órganos cultivados artificialmente. A veces, estos cambios pueden hacer que un implante sea inútil. En otros casos, los cambios en un órgano pueden reducir su efectividad o provocar efectos inesperados. Sea cual sea el resultado, afectan al Capítulo por entero: todos los Marines Espaciales que pertenecen a un mismo Capítulo comparten implantes cultivados a partir de la misma semilla genética.
Además de los implantes mutados, muchos Capítulos han perdido uno o más tipos de simiente genética debido a accidentes, defectos genéticos u otras causas. Por lo tanto, son pocos los Capítulos que poseen los diecinueve implantes. No obstante, todos poseen la interfaz (la fase 19), el implante que determina que un marine espacial sea lo que es, independientemente de que haya recibido o no otros implantes, entrenamiento o psicocirugía.
Cada uno de estos órganos es de una complejidad extrema y muchos de ellos solo funcionan correctamente en presencia de otro órgano, así que la mutación o la falta de un órgano puede afectar al funcionamiento del resto. Por esta razón, los implantes deben ser comprobados constantemente y muchos Marines deben someterse a cirugía correctiva o a quimioterapia para reequilibrar su metabolismo.
Fase 1 - Corazón secundario: el implante más sencillo y autosuficiente. El corazón secundario es capaz de bombear sangre o de mantener todas las funciones vitales a pleno rendimiento incluso si el corazón original del receptor ha sido destruido. El implante de fase 1 permite a los Marines sobrevivir a entornos con concentraciones de aire bajas en oxígeno y a lesiones traumáticas.
Fase 2 - Osmodula: se trata de un órgano tubular cuyo pequeño tamaño contradice su compleja estructura. El osmodula comprueba el nivel de hormonas relacionadas con los procesos de fusión epifiseal y de osificación del esqueleto y segrega hormonas adicionales. Simultáneamente, hormonas especialmente diseñadas estimulan los huesos en formación para que absorban los productos químicos con base cerámica que se le administran al Marine en su dieta. Dos años después de la implantación de este órgano, los huesos largos se habrán endurecido considerablemente, la cavidad torácica presentará una osificación extrema (las costillas habrán crecido formando una masa sólida de placas óseas entrelazadas) y el esqueleto del receptor presentará un aumento general de tamaño.
Fase 3 - Biscopea: este órgano se implanta en la caja torácica del receptor. Es pequeño, más o menos esférico y, como en el caso del osmodula, su función principal es hormonal. La presencia de la biscopea estimula el crecimiento muscular de todo el cuerpo.
Fase 4 - Hemastamen: este pequeño órgano se implanta en un vaso sanguíneo principal. El hemastamen cumple dos propósitos. Hasta cierto punto, comprueba y controla el funcionamiento de los implantes de las fases 2 y 3. Además, el órgano altera la composición de la sangre del receptor. El resultado es que la sangre del Marine es considerablemente más eficaz que la sangre de un humano normal.
Fase 5 - Órgano de Larraman: se trata de un órgano carnoso y oscuro con forma de hígado y del tamaño de una pelota de golf. Se implanta en el tórax junto con una complicada matriz de vasos sanguíneos. El órgano genera y almacena unas células especiales, llamadas "de Larraman". Si el receptor resulta herido, las células son liberadas al torrente sanguíneo, por donde viajan junto a los leucocitos, que las transportan al lugar de la herida. En contacto con el aire, las células de Larraman forman un sustituto dérmico que sirve como tejido de cicatrización instantánea que tapona el flujo de sangre y protege cualquier herida expuesta.
Fase 6 - Nodo catalepsiano: este implante cerebral suele insertarse en la base del cráneo a través de un agujero practicado en el hueso occipital. Este órgano, del tamaño de un guisante, afecta los ritmos circadianos del sueño y la respuesta corporal ante la privación de este. Normalmente, un marine duerme como un hombre normal; pero, si se le priva del sueño, el nodo catalepsiano se "conecta". Un hombre al que se le haya implantado este nodo es capaz de dormir y seguir despierto al mismo tiempo "desconectando" partes de su cerebro de manera secuencial. Este proceso no puede reemplazar por entero al sueño normal, pero incrementa las posibilidades de supervivencia del marine, pues le permite ser consciente de su entorno mientras descansa.
Fase 7 - Preomnor: el preomnor es un implante bastante grande que se coloca en la cavidad torácica. Funciona como un estómago predigestivo que permite al marine ingerir toda una serie de sustancias que, de otro modo, le resultarían venenosas o imposibles de digerir. En el preomnor no tiene lugar ninguna digestión real, pero unos conductos sensitivos individuales detectan los venenos potenciales y los neutralizan o, en caso necesario, aíslan el preomnor del resto del tracto digestivo.
Fase 8 - Omofágea: este es un implante complejo. En realidad, se convierte en parte del cerebro, pero se coloca en la médula espinal, entre las vértebras cervicales y las torácicas. Cuatro fajos de nervios, llamados neuroclea, se implantan entre la médula espinal y la pared del estómago preomnoral. El omofágea está diseñado para absorber el material genético natural de un tejido animal, así como el generado a partir de su memoria o sus experiencias. Esto dota al marine de una inusual capacidad para la supervivencia, ya que puede, literalmente, aprender de su comida. Si un marine come algún animal, absorberá parte de sus recuerdos. Esto puede ser muy útil en un entorno alienígena. Es la presencia de este órgano la que, accidentalmente, ha creado los múltiples rituales en los que se ingiere carne fresca y se bebe sangre por los que son conocidos muchos Capítulos (como los Bebedores de Sangre o los Desgarradores).
Fase 9 - Pulmón Múltiple: este es otro implante de gran tamaño. El pulmón múltiple o "tercer" pulmón es un órgano tubular gris. La sangre llega al órgano gracias a unos vasos que lo comunican con el sistema pulmonar del receptor. El aire se inspira a través de un esfínter localizado en la tráquea. En atmósferas tóxicas, un músculo asociado al esfínter cierra la tráquea y restringe la respiración normal, protegiendo así los pulmones. El pulmón múltiple es capaz de absorber oxígeno del aire venenoso o con una baja concentración de oxígeno. Y, lo que es más importante, es capaz de hacerlo sin sufrir daños gracias a sus propios y eficaces sistemas de dispersión y neutralización de toxinas y de regeneración pulmonar.
Fase 10 - Ocuglobo: este pequeño órgano con forma de babosa reposa en la base del cerebro. Proporciona el estímulo hormonal y genético que permitirá que los ojos de un marine respondan a la terapia óptica. El ocuglobo en sí no mejora la visión del Marine, sino que permite a los técnicos realizar ajustes en los patrones de crecimiento del ojo y en la captación lumínica de las células de la retina. Un marine adulto tiene mejor visión que un humano normal y puede ver en condiciones de poca luz casi tan bien como si fuese de día.
Fase 11 - Oído Lyman: este órgano permite al marine captar e incluso filtrar conscientemente determinados tipos de ruido de fondo. El oído no solo mejora la audición, sino que impide que el marine pueda marearse o sentir náuseas debido a una desorientación extrema. El oído Lyman no se diferencia externamente de una oreja humana normal.
Fase 12 - Membrana an-sus: este órgano plano y circular se implanta en la parte superior del cerebro. Luego, crece adentrándose en el tejido cerebral hasta que queda completamente entremezclado con este. El órgano es inútil sin la debida quimioterapia y entrenamiento. Sin embargo, un marine adecuadamente adiestrado puede entrar en un estado de animación suspendida. Esto puede hacerse de manera consciente o puede ocurrir automáticamente en caso de un trauma físico extremo. En este estado, el marine puede sobrevivir durante muchos años, incluso si ha sufrido heridas de otro modo fatales. Pero no puede reanimarse por sí solo: únicamente una quimioterapia adecuada y la autosugestión pueden liberarlo de este estado. El periodo más largo de animación suspendida seguida de una reanimación con éxito ha sido de 567 años; es el caso del hermano Silas Err, de los Ángeles Oscuros (d.321 M37).
Fase 13 - Melanocromo u órgano melanocrómico: este órgano semiesférico y negro funciona de una manera indirecta y extremadamente compleja. Comprueba los niveles y los tipos de radiación que bombardean la piel y, si es necesario, desencadena una serie de reacciones químicas que oscurecen la piel para protegerla de la exposición a los rayos ultravioleta. Además, proporciona una protección limitada contra otros tipos de radiación. Las diferentes semillas genéticas de órganos melanocrómicos generan variaciones en el color de la piel y, en algunos Capítulos, todos los Marines pueden poseer una coloración idéntica, como sucede con los guerreros albinos del Capítulo Espectros de la Muerte.
Fase 14 - Riñón olítico: este órgano marrón rojizo con forma de corazón modifica y mejora el sistema circulatorio del Marine, lo que permite que sus implantes funcionen eficazmente. El riñón olítico, además, filtra la sangre con una eficacia y una velocidad extremas. El corazón secundario y el riñón olítico son capaces de actuar conjuntamente y ejecutar un programa de desintoxicación en el que el marine se queda inconsciente mientras su sangre circula a gran velocidad por el riñón olítico. Esto permite al marine sobrevivir a venenos y gases que son demasiado potentes incluso para el pulmón múltiple.
Fase 15 - Neuroglotis: aunque el preomnor evita que el marine digiera sustancias letales, la neuroglotis le permite evaluar una comida potencial por el sabor. El órgano se implanta en el fondo de la boca. Catando la comida o simplemente por el aroma, un marine puede detectar una amplia variedad de venenos naturales, algunos venenos químicos e incluso los olores distintivos de algunas criaturas. Hasta cierto punto, un marine es capaz de rastrear un objetivo solo por el sabor.
Fase 16 - Mucranoide: este pequeño órgano se implanta en el intestino grueso, donde sus secreciones hormonales son absorbidas por el colon. Estas secreciones inician una modificación de las glándulas sudoríparas que, normalmente, no supone ninguna diferencia para el marine hasta que es activada mediante la quimioterapia apropiada. Como resultado de este tratamiento, el marine exuda una sustancia oleosa esterilizante que cubre la piel. Esta sustancia protege al marine de las temperaturas extremas e incluso le proporciona un ligero grado de protección frente al vacío. La quimioterapia mucranoide es un procedimiento estándar que se sigue cuando los marines deben efectuar un viaje espacial largo y cuando luchan en el vacío o en atmósferas muy tenues.
Fase 17 - Glándula de Betcher: se implantan dos glándulas idénticas de este tipo, ya sea en el labio inferior, al lado de las glándulas salivales o en el paladar. La glándula de Betcher funciona de manera similar a la glándula de veneno de los reptiles venenosos, sintetizando y almacenando un veneno letal. Los marines son inmunizados por la presencia de la propia glándula. La glándula permite al marine escupir un veneno cegador al contacto. Este veneno, además, es corrosivo. Un marine aprisionado tras unas barras de hierro podría abrirse paso al exterior en unas pocas horas.
Fase 18 - Progenoides: existen dos glándulas de este tipo, una situada en el cuello y la otra dentro de la caja torácica. Estas glándulas son importantes para la supervivencia del Capítulo. Cada órgano crece en el interior del Marine mediante la absorción de los estímulos hormonales y del material genético procedente del resto de implantes. Después de cinco años, la glándula del cuello está madura y lista para ser retirada. En el caso de la glándula del pecho, este proceso tarda diez años. Una vez madura, la glándula puede retirarse en cualquier momento. Estas glándulas representan la única fuente de semillas genéticas del Capítulo. Cuando están maduras, cada glándula contiene una única semilla genética correspondiente a cada zigoto implantado en el marine receptor. Cuando se retira mediante métodos quirúrgicos, la glándula progenoide debe prepararse con cuidado: se deben comprobar sus genes por si hubiera habido una mutación y se deben almacenar las semillas genéticas sanas, que pueden conservarse indefinidamente en las condiciones adecuadas.
Fase 19 -Caparazón Negro: este es el último implante y el más característico. Parece una película de plástico negro cuando crece en los tanques de cultivo. Se extrae de la solución del cultivo y se corta en pedazos que se implantan directamente bajo la piel del torso del marine. En unas pocas horas, el tejido se expande y se endurece en el exterior y envía manojos de nervios hacia el interior del cuerpo del marine. Después de algunos meses, la membrana madurará por completo y al receptor se le conectarán sensores neurales y puntos de transfusión practicados en la membrana endurecida. Estos "enchufes" artificiales se enlazan con algunos circuitos integrados en la servoarmadura, como las unidades de seguimiento, las medicinales y las de mantenimiento. Sin este caparazón, la armadura de un marine espacial es relativamente inútil.
martes, 15 de diciembre de 2009
domingo, 13 de diciembre de 2009
Crack y serial: Dragon age Origins(Rol)
Weno pues aki os traigo el crack del dragon age ke ya pokos kedan por conocer aunque ya venia en la descarga del juego pues lo pongo aparte de por si acaso:
Crack y serial
Le dais a download(flechitas verdes ebajo de la publi)
luego esperais 30 segundos y a Download With filefactory Basic y listo
algun problema con el archivo para crackear pues comentad.
Crack y serial
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algun problema con el archivo para crackear pues comentad.
miércoles, 9 de diciembre de 2009
Dragon Age Origins(Rol)
Weeno pues aki os traigo este juegazo de rol recien sacao ^^
Hay bastantes links pero si os bajais el downloader merece la pena^^
Requerimientos:
* OS: Windows XP with SP3
* Processor: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.4Ghz or greater AMD X2 (or equivalent) running at 1.8Ghz or greater
* Memory: 1GB or more
* Graphics: ATI Radeon X850 128MB or greater NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater
* DirectX®: DirectX (November 2007)
* Hard Drive: 20 GB HD space
* Sound: Direct X Compatible Sound Card
* Processor: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.4Ghz or greater AMD X2 (or equivalent) running at 1.8Ghz or greater
* Memory: 1GB or more
* Graphics: ATI Radeon X850 128MB or greater NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater
* DirectX®: DirectX (November 2007)
* Hard Drive: 20 GB HD space
* Sound: Direct X Compatible Sound Card
Descargar:
Hotfile:
http://hotfile.com/dl/16484082/7dc0f42/chuquinox-Dragon.Age.Origins-PC.DVD.part01.rar.html
http://hotfile.com/dl/16484310/81a335c/chuquinox-Dragon.Age.Origins-PC.DVD.part02.rar.html
http://hotfile.com/dl/16485767/44920eb/chuquinox-Dragon.Age.Origins-PC.DVD.part03.rar.html
http://hotfile.com/dl/16572233/ea8618f/chuquinox-Dragon.Age.Origins-PC.DVD.part04.rar.html
http://hotfile.com/dl/16572508/6938830/chuquinox-Dragon.Age.Origins-PC.DVD.part05.rar.html
http://hotfile.com/dl/16572742/5d2614f/chuquinox-Dragon.Age.Origins-PC.DVD.part06.rar.html
http://hotfile.com/dl/16572998/976d912/chuquinox-Dragon.Age.Origins-PC.DVD.part07.rar.html
http://hotfile.com/dl/16573274/f93141f/chuquinox-Dragon.Age.Origins-PC.DVD.part08.rar.html
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domingo, 6 de diciembre de 2009
~~Namtikho~~-Tomo 4-
..El Nigromante abrio como pudo la puerta de la taberna,se hizo silencio,sin embargo muy pocos se giraron para mirarle,estaba sangrando y tenia una herida grave asique se acercó al tabernero y le pidió habitacion y alguna curandera..se echo en la cama de la habitación y descansó lo que pudo,aunque,en mitad de la noche los sueños volvieron..soñaba con su pasado,su infancia...el estaba con sus padres vivian en una pequeña granja en un distrito de una ciudad,cuando de repente se oyeron carruajes y llegaron unos extraños a la casa,su padre cogió la espada y salio a hacerles frente se oyeron gritos y espadazos y tras un largo rato no se oyó nada..el niño salió y descubrio a los cadaveres de sus padres descuartizados en el suelo,le dio el tiempo justo para ver los rostros de sus asesinos,eran soldados nazis contratados para asesinar,desde ese momento juró que los encontraria y acabaria con eyos aunque fuera lo último que haga,uno de ellos se acercó con la espada en alto..despertó sudoroso como de costumbre y recordó la promesa de venganza que habia hecho ,nunca la romperia por nada en el mundo...
Al dia siguiente se levantó temprano y bajó a comer algo,pero para su sorpresa no habia nadie.solo un hombre encapuchado en mitad del salón
Ragnarok:Quien eres?
Encapuchado:Tu mejor aliado o tu peor enemigo
R:Otras gilipollez de esas y te parto la boca de un sillazo
E:Tu madre si que es fea
R:Si o kee?
E:No lo se PORQUE NO CONOZCO A TU MADRE GILIPOLLAS¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
R:Weno ke kien cojones eres ya la ostia putaaaaa
E:Soy Mefisto,un semidemonio,y he venido a hacer un trato contigo
R:Y toda le gente que habia aqui?
M:Les e dixo que daban comida gratis a 3 km de aki
Dinki winki:sabia ke esos bastardos tirarian una bomba en mi casa,LO SABIA¡¡¡
R:o.O
M:Porque pones esa cara??
R:Porque son las 12 y me creia que eran las 11:30 tengo el reloj mal
M:Weno el trato es que yo te ayudo a buscar a esos nazis hijosdeputa y tu me ayudas a..algo que te pida en el trayecto
R:No suelo aser tratos con bastardos como tu pero si acepto
Ambos se fueron por la puerta dirección a la ciudad Kezul...
Namtikho estaba durmiendo cuando el elfo despertó,tenia todo el pecho vendado y le dolia bastante,aun así se levantó y se asomo afuera,hacia un buen dia asique despertó a Nam y siguieron con su ruta Camino a Kezul,por el camino..
Elios:Por cierto maldito compañero,porque eres un hamster tan grande y tan feo?,Que yo sepa los hombres-hamster no existen asinque,¿porque eres asi?
Namtikho:No es por ninguna enfermedad,sino por una maldición ,cuando era chico mi padre insulto a una bruja por ser una farsante,y ella en venganza me puso esta maldición ,no es muy fuerte pero por simple voluntad no la puedo romper,y desde ese dia estoy buscando a alguien que sepa romper el embrujo
Elios:Mola.Por cierto ahi hay una tienda de campaña nos acercamos?
Namtikho:Maldito seas tu y tus proposiciones indecentes..Nos acercaremos
....................
Más en el proximo maldito tomo^^
Aclaraciones:
-Kezul:Ciudad-provincia cercana a la capital(Significa Keso azul)
-La clave está en el pájaro
-Eso no es parasintetico,es pa cocinar
-Dinki winky es un personaje totalmente fugaz y sin techo,apadrinalo por 2 euros al dia.
viernes, 4 de diciembre de 2009
Battle realms(Estrategia-Ninjas)
Os traigo aki un buen juego de estrategia x parte miia y de el Sr.Trasgo
Este es el juego: Battle realms
Contraseña: www.gamexx.com.ar (esto no es un link)
Es portable y no necesita crack ni serial
jueves, 3 de diciembre de 2009
~~Namtikho~~-Tomo 3-
Nuevos enemigos..:
leyó rápidamente varias frases y dijo:
-Yo os saludo demonio..
-KIEN OSA INTERRUMPIR MI SUEÑOO¡?¡??
-Yo Ragnarok tu Señor
-TÚ¡¡¡¡¡¡COMO OSAS DECIR QUE ERES MI SEÑOR INSIGNIFIANTE HUMANO¡¡?¡??
-Pues porque te tengo atrapado en un sello maldito y no te liberaré si no respondes a mi pregunta
-...esta bien..Qué es lo que deseas?
-Pues quisiera saber dónde esta...
-Elios:eeeh TÚ,QUIEN ERES????
-Namtikho:Y que es ese bicho??
-Ragnarok:Soy Ragnarok,nigromante y os ordeno que salgais de este cementerio inmediatamente¡¡¡¡¡¡¡
-Namtikho:Amos a ver tontopollas ke nos as despertao a mitad de la noche con tu mierda ritual y aora me dices que me vaya???
-Ragnarok:sep
-Elios:Tiene lógica
-Namtikho:cierto la tiene....un momeentoo..no la tiene,!!!BASTARDO¡¡¡
-Ragnarok:Qué?como osa insultarme un maldito híbrido hamster,preparaos para morir
-Elios:pero yo que he heeechooo???
-Demonio:Yo me piro que me llaman pa cenar
..Ragnarok estaba rodeado pero pronunció unas palabras arcanas y apareció un muro de huesos entre el y los héroes..
-Elios:WTF?
-Ragnarok:jajajaj estais perdidos malditos imbéciles los cementerios son mi territorio
Tras un poco de meditación,un café,una siestecita y un rato viendo la tele,ragnarok cogió el libro de hechizos y pronuncio el hechizo más largo de todo el libro,pocos segundos despues,el suelo empezó a temblar y de él empezaron a salir manos de esqueletos con espadas y escudos preparados para luchar contra Namtikho y Elios..La lucha empezó de improvisto con lo cual estuvieron a punto de morir en varias ocasiones,Namtikho sacó el escudo de pipa pero era menos grande que la última vez porque todavia no sabia como perfeccionarlo,Elios saco sus espadas y empezo a dar vueltas como una peonza cuando le rodearon,mató a todos los cercanos pero seguian habiendo mas y el se habia mareado asi que retrocedieron hasta una valla y alli intentaron resistir a espadazos y con ayuda de Benjamin Carmine que estaba apostado en un arbol cercano..
Namtikho:Maldita seaa reviven todo el rato¡¡¡¡Qué hacemos???
Elios:a por el jefe que ese no revive
En una ultima carga se abrieron paso con el escudo de Namtikho entre los esqueletos y algún que otro zombie aun en descomposición llegaron al muro de huesos,Namtikho paró pero Elios saltó y lanzo una daga en el aire,por suerte no estaba envenenada pero aun así le rozo un brazo dejandole una raja bastante amplia
Ragnarok:Maldito elfo¡¡¡
acto seguido reunio energia entre las dos manos y lanzó una bola oscura que difícilmente esquivo el elfo
aun tuvo tiempo de atacar con las espadas que el nigromante esquivava o paraba con su bastón
Namtikho luchaba pero cada vez estaba mas cansado ya que nisiquiera habia dormido eliminó a un esqueleto delante suya pero uno destras le golpeo con una porra la espalda,cayó al suelo,le sujetaron entre varios y se acercó uno que podria aber sido un comandante en vida,pues llevaba mas armadura que los demás
se diponia a rematarle cuando antes de bajar la espada se desarmó por completo el esqueleto al igual que todos los de alrededor,miró la batalla cercana..Elios habia logrado alcanzarle un costado al nigromante
gritó bastante fuerte pero cabreado concentró energia y lanzó una bola oscura que dio de lleno a Elios
y le golpeó contra el muro de hueso dejandolo inconsciente,el nigromante sangrando salió corriendo mientras se derrumbaba el muro poco a poco,Namtikho se acercó, lo llevo hasta la tienda y le curó las heridas que pudo..
El nigromante se hizo los vendajes que pudo y se dirigió a una taberna cercana...
Que os parece??en esta e metio muy pokos pegos pero esq tmpoko se me ocurria ninguno..
el próximo tomo lo sacare cuando se me ocurra algo asique comentad y eso xDD
miércoles, 2 de diciembre de 2009
martes, 1 de diciembre de 2009
Chuck Norris, vigilante callejero en Sevilla
WTF del dia:
Ante la pasividad de los poderes públicos, los vecinos dedicen solucionar los problemas por su cuenta...
Ante la pasividad de los poderes públicos, los vecinos dedicen solucionar los problemas por su cuenta...
Como el alcalde no hace nada para que
los dueños de perros recojan sus excrementos (los de los perros, eeh)
La asociación de vecinos hemos decidido contratar
a CHUCK NORRIS para que vigile
Recordad que si no véis a Chuck Norris
ES PORQUE ESTÁ DETRÁS DE VOSOTROS
Todo aquel que no recoja los excrementos
recibirá una patada giratoria de CHUCK NORRIS. Estáis avisados.
Recordad que sólo CHUCK NORRIS puede matar
dos tiros de un pájaro.
los dueños de perros recojan sus excrementos (los de los perros, eeh)
La asociación de vecinos hemos decidido contratar
a CHUCK NORRIS para que vigile
Recordad que si no véis a Chuck Norris
ES PORQUE ESTÁ DETRÁS DE VOSOTROS
Todo aquel que no recoja los excrementos
recibirá una patada giratoria de CHUCK NORRIS. Estáis avisados.
Recordad que sólo CHUCK NORRIS puede matar
dos tiros de un pájaro.
....WTF¡¡¡¡
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